Esprit du feu

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Informations générales
Type :
Élémentaire
Taille :
P
Alignement :
Neutre Mauvais
Facteur de puissance :
2,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langue :
primordial
Caractéristiques
FOR
7 -2
DEX
18 +4
CON
10 +0
INT
4 -3
SAG
16 +3
CHA
6 -2
Combat
Points de vie :
87 (25d6)
Classe d'armure :
14
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de feu et de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états À terre Empoigné , Empoisonné , Épuisé , Entravé , Inconscient Paralysé et Pétrifié
Capacités
  • Caché par la lueur du feu . Quand il se trouve dans une zone éclairée seulement par des flammes non magiques, un esprit du feu gagne un bonus de +2 à ses tests de Discrétion. Ce bonus devient +4 quand il se cache dans le feu.
  • Illumination . Un esprit du feu projette une lumière faible dans un rayon de 9 mètres.
  • Sensibilité à la lumière magique . Quand il est éclairé par une lumière magique, un esprit du feu est désavantagé lors de ses jets d'attaque et de ses tests de caractéristique.
  • Sensibilité à l'eau . À chaque fois qu'un esprit du feu parcourt 1,50 mètre dans l'eau ou qu'on lui déverse 4 litres d'eau dessus, il subit 3 dégâts de froid.
Actions
  • Attaques multiples . L'esprit du feu fait deux attaques de coup .
  • Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts contondants.
  • Contact de combustion (recharge 5-6) . Quand il fait une attaque de coup, un esprit de feu a une chance de mettre le feu à une cible. La cible doit immédiatement réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou prendre feu et subir 5 (1d10) dégâts de feu supplémentaires au début de son prochain tour. Jusqu'à ce que quelqu'un utilise une action pour éteindre ce feu, la créature subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.