Étincelle
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Élémentaire
- Taille :
- TP
- Alignement :
- Chaotique Neutre
- Facteur de puissance :
- 7,00
- Vitesses :
- Marche 3m , Vol 18m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- Langue :
- commun, primordial
Caractéristiques
FOR
4 -3
4 -3
DEX
20 +5
20 +5
CON
18 +4
18 +4
INT
10 +0
10 +0
SAG
12 +1
12 +1
CHA
17 +3
17 +3
Combat
- Points de vie :
- 84 (13d4+52)
- Classe d'armure :
- 16 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de foudre
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états À terre Empoigné , Empoisonné , Épuisé , Entravé Inconscient et Paralysé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de force, de tonnerre et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
- Incantation innée . L'étincelle utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Elle peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
- À volonté : poigne électrique
- 3/jour : éclair
- 1/jour : appel de la foudre
Actions
- Habiter . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 14, sans quoi l'étincelle la domine, comme avec le sort dominer un humanoïde. L'étincelle entre instantanément dans l'emplacement de sa cible et fusionne avec sa forme physique. Tant qu'elle habite une créature, elle ne subit pas de dégâts suite aux attaques physiques. La créature visée bénéficie d'un bonus de +4 à la Dextérité et au Charisme tant qu'elle est habitée. Les créatures dotées d'une valeur de Perception passive de 14 ou plus trouvent les paroles et les actes de l'hôte saccadés et erratiques.
- À chaque fois que l'étincelle utilise l'incantation innée, son hôte a droit à un nouveau jet de sauvegarde de Charisme DD 14. S'il le réussit, il expulse l'étincelle qui apparaît dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui.
- L'étincelle une fois installée brûle lentement le système nerveux de son hôte, qui doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 toutes les 24 heures. À chaque échec, il subit 2d6 dégâts de foudre et voit son maximum de points de vie réduit du même montant. Si cet effet réduit son maximum de points de vie à 0, il succombe. La réduction persiste jusqu'à ce que l'hôte ait terminé un long repos après l'expulsion de l'étincelle.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.