Fangeux
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fée
- Taille :
- P
- Alignement :
- Chaotique Mauvais
- Facteur de puissance :
- 0,50
- Vitesses :
- Marche 9m , Nage 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- Langue :
- sylvestre, umbral
Caractéristiques
FOR
10 +0
10 +0
DEX
16 +3
16 +3
CON
12 +1
12 +1
INT
10 +0
10 +0
SAG
12 +1
12 +1
CHA
8 -1
8 -1
Combat
- Points de vie :
- 22 (5d6+5)
- Classe d'armure :
- 13
Capacités
- Amphibie . Le fangeux respire à l'air libre et sous l'eau.
- Camouflage du marais . Le fangeux est avantagé sur les tests de Dextérité (Discrétion) pour se cacher en zone marécageuse.
- Mouvement féroce . Si le fangeux surprend une créature, il reçoit une action bonus à utiliser au premier tour de combat pour faire une attaque de griffes , de morsure ou de crachat marécageux .
Actions
- Attaques multiples . Le fangeux fait deux attaques, dont une attaque de griffes .
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
- Crachat du marais (recharge 5-6) . Le fangeux crache un mélange toxique de vase du marais et de bile sur une cible dans un rayon de 6 mètres. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, sans quoi elle se trouve aveugle pendant 1d4 rounds.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.