Informations générales
Type :
Fée
Taille :
P
Alignement :
Chaotique Mauvais
Facteur de puissance :
0,50
Vitesses :
Marche 9m , Nage 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langue :
sylvestre, umbral
Caractéristiques
FOR
10 +0
DEX
16 +3
CON
12 +1
INT
10 +0
SAG
12 +1
CHA
8 -1
Combat
Points de vie :
22 (5d6+5)
Classe d'armure :
13
Capacités
  • Amphibie . Le fangeux respire à l'air libre et sous l'eau.
  • Camouflage du marais . Le fangeux est avantagé sur les tests de Dextérité (Discrétion) pour se cacher en zone marécageuse.
  • Mouvement féroce . Si le fangeux surprend une créature, il reçoit une action bonus à utiliser au premier tour de combat pour faire une attaque de griffes , de morsure ou de crachat marécageux .
Actions
  • Attaques multiples . Le fangeux fait deux attaques, dont une attaque de griffes .
  • Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
  • Crachat du marais (recharge 5-6) . Le fangeux crache un mélange toxique de vase du marais et de bile sur une cible dans un rayon de 6 mètres. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, sans quoi elle se trouve aveugle pendant 1d4 rounds.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.