Far darrig
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fée
- Taille :
- P
- Alignement :
- Neutre
- Facteur de puissance :
- 3,00
- Vitesses :
- Marche 6m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
- Langue :
- commun, elfique, sylvestre
Caractéristiques
FOR
15 +2
15 +2
DEX
16 +3
16 +3
CON
17 +3
17 +3
INT
11 +0
11 +0
SAG
15 +2
15 +2
CHA
17 +3
17 +3
Combat
- Points de vie :
- 104 (16d6+48)
- Classe d'armure :
- 14 ( armure de peau)
Capacités
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée d'un far darrig est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
- Constant : arme magique (seulement sur la coutille en ramure), communication avec les animaux
- À volonté : apaisement des émotions , charme-animal (comme charme-personne mais affecte seulement les bêtes), soin des blessures , détection du poison et des maladies , respiration aquatique , marche sur l'eau
- 3/jour chacun : peau d'écorce , invoquer des êtres des bois , immobiliser un animal (comme immobiliser un humanoïde mais affecte seulement les bêtes), saut , grande foulée
- 1/jour chacun : communion avec la nature , liberté de mouvement , non-détection , passage par les arbres
Actions
- Attaques multiples . Le far darrig fait quatre attaques de coutille en ramure .
- Coutille en ramure . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou 3 m, une cible. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts tranchants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou soit être désarmée, soit tomber à terre . Le far darrig assaillant choisit l'effet à sa guise.
- Manœuvres de coutille enchantée . Par une action bonus, un far darrig peut agrandir ou rétrécir magiquement sa coutille en ramure afin de lui donner une allonge 1,50 m ou de 3 m.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.