Informations générales
Type :
Mort-vivant
Taille :
TP
Alignement :
Chaotique Mauvais
Facteur de puissance :
2,00
Vitesses :
Vol 15m
Sens :
vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langue :
celles qu'il connaissait de son vivant
Caractéristiques
FOR
1 -5
DEX
28 +9
CON
10 +0
INT
13 +1
SAG
14 +2
CHA
11 +0
Combat
Points de vie :
22 (9d4)
Classe d'armure :
19
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de foudre et de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états À terre Empoigné , Empoisonné , Épuisé , Entravé Inconscient et Paralysé
Résistances :
Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de froid, nécrotiques, de tonnerre et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
  • Déplacement intangible . Le feu follet peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.
  • Dévorer la vie . Par une action bonus, le feu follet peut cibler une créature toujours vivante avec 0 point de vie et située à 1,50 mètre ou moins de lui dans son champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre cette magie pour ne pas mourir. Si la cible meurt, le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.
  • Fugace . Le feu follet ne peut rien porter ou équiper.
  • Illumination variable . Le feu follet diffuse une lumière vive dans un rayon de 1,50 mètre à 6 mètres et une lumière faible sur un nombre de mètres supplémentaires égal au rayon choisi.
Actions
  • Décharge . Attaque de sort au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 9 (2d8) dégâts de foudre.
  • Invisibilité . Le feu follet et la lumière qu'il diffuse deviennent invisibles par magie jusqu'au moment où il attaque, utilise son trait Dévorer la vie ou interrompt sa concentration (comme s'il se concentrait sur un sort).
Actions légendaires

Aucune action légendaire.