Informations générales
Type :
Mort-vivant
Taille :
M
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
6,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langue :
les langues parlées par son protecteur
Caractéristiques
FOR
14 +2
DEX
16 +3
CON
12 +1
INT
14 +2
SAG
12 +1
CHA
18 +4
Combat
Points de vie :
60 (11d8+11)
Classe d'armure :
17 ( armure naturelle)
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé Paralysé et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
  • Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée d'un fext est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
  • À volonté : maléfice
  • 3/jour chacun : contresort , peur , forme gazeuse
  • 1/jour chacun : immobiliser un monstre , vision suprême
  • Résistance à la magie . Le fext est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
  • Armes magiques . Les attaques d'arme du fext sont magiques.
  • Bénédiction du protecteur . Un fext bénéficie d'une portion du pouvoir de son protecteur. Il possède une Classe d'Armure égale à 10 + son modificateur de Charisme + son modificateur de Dextérité.
Actions
  • Attaques multiples . Le fext fait deux attaques au corps à corps ou à distance.
  • Lame occulte . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants plus 16 (3d10) dégâts de force.
  • Fureur occulte . Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 18/60 m, une créature. Touché : 25 (4d10 + 3) dégâts de force.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.