Fils de Fenris

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Informations générales
Type :
Créature monstrueuse
Taille :
TG
Alignement :
Chaotique Mauvais
Facteur de puissance :
12,00
Vitesses :
Marche 18m
Sens :
perception des vibrations 30 m, vision parfaite 18 m, Perception passive 14
Langue :
commun, céleste, draconique, elfique, nain, géant, infernal, télépathie 18 m
Caractéristiques
FOR
26 +8
DEX
16 +3
CON
23 +6
INT
16 +3
SAG
18 +4
CHA
14 +2
Combat
Points de vie :
175 (14d12+84)
Classe d'armure :
17 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de foudre, de froid, de poison et contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts psychiques et radiants
Capacités
Actions
  • Attaques multiples . Le fils de Fenris fait une attaque de morsure et une de coup .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 19 (2d10 + 8) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de poison et la cible est empoignée (évasion DD 18). Si la cible était déjà empoignée , elle est engloutie à la place. Une fois engloutie, elle est aveuglée et entravée , bénéficie d'un abri total contre les attaques et effets venant de l'extérieur du fils de Fenris et subit 28 (8d6) dégâts d'acide au début de chaque tour du fils de Fenris, qui ne peut engloutir qu'une créature à la fois. Si la créature engloutie lui inflige 45 dégâts ou plus lors d'un même tour, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 à la fin de ce tour, sans quoi il régurgite la créature, qui tombe à terre dans un espace situé dans un rayon de 3 mètres autour de lui. Si le fils de Fenris meurt, la créature engloutie n'est plus entravée et peut s'extraire du corps en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elle en ressort à terre .
  • Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 19 (2d10 + 8) dégâts contondants.
  • Souffle acide (recharge 5-6) . Le fils de Fenris souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long pour 3 de large. Les créatures qui se trouvent sur cette ligne subissent 45 (10d8) dégâts acides, ou la moitié seulement si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.