Araignée-loup géante

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Informations générales
Type :
Bête
Taille :
M
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
0,25
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langue :
Caractéristiques
FOR
12 +1
DEX
16 +3
CON
13 +1
INT
3 -4
SAG
12 +1
CHA
4 -3
Combat
Points de vie :
11 (2d8+2)
Classe d'armure :
13
Capacités
  • Marche dans les toiles . L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
  • Pattes d'araignée . L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
  • Perception sur les toiles . Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.
Actions
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11. Elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais empoisonnée pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est paralysée tant que le poison continue de faire effet. Plus petites que les araignées géantes, les araignées-loups géantes chassent leurs proies en terrain découvert ou se cachent dans des terriers, des fissures ou des cavités dissimulées sous des débris.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.