Fourmi géante

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Informations générales
Type :
Bête
Taille :
G
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
2,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
vision aveugle 18 m, Perception passive 9
Langue :
Caractéristiques
FOR
15 +2
DEX
13 +1
CON
15 +2
INT
1 -5
SAG
9 -1
CHA
2 -4
Combat
Points de vie :
52 (7d10+14)
Classe d'armure :
14 ( armure naturelle)
Capacités
  • Odorat aiguisé . Une fourmi géante est avantagée aux tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odeur.
Actions
  • Attaques multiples . Une fourmi géante porte une attaque de morsure et une avec son dard .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts contondants et la cible est empoignée (évasion DD 12). Tant qu'elle est empoignée , la cible est considérée comme entravée et la fourmi géante ne peut pas mordre de cible différente.
  • Dard . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 22 (4d10) dégâts de poison, ou moitié moins de dégâts de poison si la cible réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 12.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.