Fourmi géante, Reine

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Informations générales
Type :
Bête
Taille :
G
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
4,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
vision aveugle 18 m, Perception passive 10
Langue :
Caractéristiques
FOR
17 +3
DEX
13 +1
CON
16 +3
INT
2 -4
SAG
11 +0
CHA
4 -3
Combat
Points de vie :
85 (10d10+30)
Classe d'armure :
15 ( armure naturelle)
Capacités
  • Odorat aiguisé . Une reine fourmi géante est avantagée aux tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odeur.
  • Odeur de royauté . Les fourmis géantes qui défendent une reine sont avantagées à tous leurs jets d'attaque.
Actions
  • Attaques multiples . Une fourmi géante porte deux attaques de morsure et une avec son dard .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants et la cible est empoignée (évasion DD 13). Tant qu'elle est empoignée , la cible est considérée comme entravée et la reine fourmi géante ne peut pas mordre de cible différente.
  • Dard . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 22 (4d10) dégâts de poison, ou moitié moins de dégâts de poison si la cible réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 14.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.