Garde animé
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature artificielle
- Taille :
- G
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 7,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langue :
- comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
18 +4
18 +4
DEX
8 -1
8 -1
CON
18 +4
18 +4
INT
7 -2
7 -2
SAG
10 +0
10 +0
CHA
3 -4
3 -4
Combat
- Points de vie :
- 142 (15d10+60)
- Classe d'armure :
- 17 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Terrorisé , Empoisonné Épuisé et Paralysé
Capacités
- Pacte magique . Un pacte magique associe le garde animé à une amulette. Aussi longtemps que le garde et son amulette se trouvent sur le même plan d'existence, le porteur de l'amulette peut ordonner par télépathie au garde de le rejoindre. Le garde connaît la distance qui le sépare de l'amulette et la direction qu'il faut emprunter pour la rejoindre. Si le garde se trouve à 18 mètres ou moins du porteur de l'amulette, la moitié des dégâts subis par le porteur (arrondis au supérieur) est transférée au garde.
- Régénération . Le garde animé récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.
- Stockage de sort . Un lanceur de sorts qui porte l'amulette du garde animé peut stocker un sort de niveau 4 ou inférieur dans le garde. Pour cela, le porteur doit lancer le sort sur le garde. Le sort ne produit aucun effet mais il est stocké à l'intérieur du garde. Si le porteur lui en donne l'ordre ou quand une situation prédéfinie par le lanceur du sort se produit, le garde lance le sort stocké, sans aucune composante et selon les paramètres définis par le lanceur d'origine. Quand le sort est lancé ou quand un nouveau sort est stocké, l'éventuel sort précédemment stocké est perdu.
Actions
- Attaques multiples . Le garde effectue deux attaques de poing.
- Poing . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6+4) dégâts contondants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.