Gardien spectral
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Mort-vivant
- Taille :
- M
- Alignement :
- Neutre Mauvais
- Facteur de puissance :
- 6,00
- Vitesses :
- Vol 18m
- Sens :
- vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- Langue :
- comprend les langues qu'il parlait de son ,vivant mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
6 -2
6 -2
DEX
18 +4
18 +4
CON
18 +4
18 +4
INT
11 +0
11 +0
SAG
16 +3
16 +3
CHA
18 +4
18 +4
Combat
- Points de vie :
- 110 (13d8+52)
- Classe d'armure :
- 14
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de froid, nécrotiques et de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états À terre Charmé , Empoigné , Empoisonné , Épuisé , Entravé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
- Déplacement intangible. Le gardien spectral peut se déplacer au travers des autres créatures et des objets, comme s'il s'agissait d'un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour au sein d'un objet.
- Lié au tombeau. Le gardien spectral est lié à la zone qu'il protège. Il ne peut pas s'éloigner à plus de 30 mètres de l'endroit qu'il doit garder.
- Miasmes flétrissants. Une créature qui commence son tour dans l'emplacement du gardien spectral doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle subit 18(4d8) dégâts nécrotiques et voit son maximum de points de vie se réduire du même montant. Cette réduction persiste jusqu'à ce que la créature termine un long repos.
Actions
- Attaques multiples. Le gardien spectral fait deux attaques de déchirement spectral.
- Déchirement spectral. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d8+4) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14, sans quoi elle est terrorisée et voit sa vitesse réduite à 0. Ces deux effets persistent jusqu'à la fin de son prochain tour.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.