Géant thursir

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Informations générales
Type :
Géant
Taille :
G
Alignement :
Neutre Mauvais
Facteur de puissance :
3,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langue :
commun, nain, géant
Caractéristiques
FOR
19 +4
DEX
10 +0
CON
18 +4
INT
13 +1
SAG
15 +2
CHA
11 +0
Combat
Points de vie :
114 (12d10+48)
Classe d'armure :
13 ( chemise de mailles)
Capacités
  • Estomac en titane . Le géant peut dévorer la moitié de son poids en nourriture sans effet néfaste. Il est avantagé contre tout ce qui pourrait lui donner l'état empoisonné . On trouve fréquemment de la nourriture empoisonnée ou gâtée dans l'antre d'un thursir.
Actions
  • Attaques multiples . Le géant fait deux attaques de marteau de guerre .
  • Marteau de guerre . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.
  • Rocher . Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 12/48 m, une cible. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts contondants.
  • Sang runique (3/jour) . Un géant thursir peut dessiner la rune thurs sur une arme. Une créature touchée par une telle arme subit 1d8 dégâts de foudre de plus et ne peut pas faire de réaction avant le début de son prochain tour. La rune thurs dure une heure ou trois coups, selon ce qui se produit en premier.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.