Araignée voleuse

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Informations générales
Type :
Créature artificielle
Taille :
P
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
2,00
Vitesses :
Marche 6m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langue :
comprend le commun mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
10 +0
DEX
12 +1
CON
12 +1
INT
3 -4
SAG
10 +0
CHA
1 -5
Combat
Points de vie :
54 (12d6+12)
Classe d'armure :
13 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison et psychiques
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts de feu
Capacités
  • Forme immuable . L'araignée voleuse est immunisée contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
  • Résistance à la magie . L'araignée voleuse est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
  • Saut assisté . Si son attaque de ligne barbelée est disponible, l'araignée peut utiliser son déplacement pour faire un bond de 6 mètres dans la direction de son choix, en lançant le fil comme une toile d'araignée. Le fil se plante dans un objet et l'araignée le réenroule de suite. Elle peut transporter jusqu'à 12,5 kilos supplémentaires quand elle se déplace ainsi. Ce genre de déplacement n'est pas considéré comme une dépense d'attaque de ligne barbelée .
Actions
  • Attaques multiples . L'araignée voleuse fait deux attaques de griffe-faucille .
  • Griffe-faucille . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d8 + 1) dégâts tranchants.
  • Ligne barbelée (recharge 5-6) . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 10). Au lieu de se déplacer, l'araignée voleuse peut rétracter la ligne barbelée et se projeter sur la créature empoignée (elle entre dans son emplacement et y reste). L'attaque de griffe-faucille de l'araignée est avantagée contre une créature empoignée située dans le même emplacement. Si la créature empoignée se libère, l'araignée se déplace immédiatement dans un emplacement occupé situé dans un rayon de 1,50 mètre.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.