Gerridé
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fée
- Taille :
- G
- Alignement :
- Neutre
- Facteur de puissance :
- 1,00
- Vitesses :
- Marche 3m , Nage 24m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
16 +3
16 +3
DEX
15 +2
15 +2
CON
17 +3
17 +3
INT
2 -4
2 -4
SAG
13 +1
13 +1
CHA
7 -2
7 -2
Combat
- Points de vie :
- 76 (9d10+27)
- Classe d'armure :
- 14
Capacités
- Élevé comme monture . Un gerridé ne subit pas de malus de déplacement ni de vitesse s'il est encombré ou porte un unique cavalier.
- Flottant . Un gerridé peut courir à la surface de l'eau, mais pas sur la terre ferme et ne peut pas grimper. Il considère une eau tumultueuse comme normale et non comme un terrain difficile. Un gerridé subit un point de dégât par heure passée sur la terre ferme.
Actions
- Attaques multiples . Le gerridé fait une attaque de morsure et une attaque de griffes .
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.