Gladiateur
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 5,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- Perception passive 11
- Langue :
- une langue au choix (commun le plus souvent)
Caractéristiques
FOR
18 +4
18 +4
DEX
15 +2
15 +2
CON
16 +3
16 +3
INT
10 +0
10 +0
SAG
12 +1
12 +1
CHA
15 +2
15 +2
Combat
- Points de vie :
- 112 (15d8+45)
- Classe d'armure :
- 16 ( armure de cuir clouté, bouclier)
Capacités
- Brave . Le gladiateur obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être terrorisé .
- Brutal . Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gladiateur réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).
Actions
- Attaques multiples . Le gladiateur effectue trois attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.
- Coup de bouclier . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 9 (2d4+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 pour ne pas être jetée à terre .
- Lance . Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.