Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
0,50
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langue :
gnoll
Caractéristiques
FOR
14 +2
DEX
12 +1
CON
11 +0
INT
6 -2
SAG
10 +0
CHA
7 -2
Combat
Points de vie :
22 (5d8)
Classe d'armure :
15 ( armure de peau, bouclier)
Capacités
  • Déchaîné . Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.
Actions
  • Arc long . Arme d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 5 (1d8+1) dégâts perforants.
  • Lance . Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.