Gnoll, chef de meute
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 2,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langue :
- gnoll
Caractéristiques
FOR
16 +3
16 +3
DEX
12 +1
12 +1
CON
13 +1
13 +1
INT
6 -2
6 -2
SAG
10 +0
10 +0
CHA
9 -1
9 -1
Combat
- Points de vie :
- 44 (8d8+8)
- Classe d'armure :
- 15 ( armure de peau, bouclier)
Capacités
- Chef de meute . Tous les gnolls au contact du chef de meute obtiennent un avantage en attaque tant que le chef de meute n'est pas neutralisé ou inconscient.
- Déchaîné . Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.
Actions
- Attaques multiples . Le chef de meute peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance avec sa lance.
- Arc long . Arme d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 5 (1d8+1) dégâts perforants.
- Lance . Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.