Gnoll, chef de meute

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Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
2,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langue :
gnoll
Caractéristiques
FOR
16 +3
DEX
12 +1
CON
13 +1
INT
6 -2
SAG
10 +0
CHA
9 -1
Combat
Points de vie :
44 (8d8+8)
Classe d'armure :
15 ( armure de peau, bouclier)
Capacités
  • Chef de meute . Tous les gnolls au contact du chef de meute obtiennent un avantage en attaque tant que le chef de meute n'est pas neutralisé ou inconscient.
  • Déchaîné . Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.
Actions
  • Attaques multiples . Le chef de meute peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance avec sa lance.
  • Arc long . Arme d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 5 (1d8+1) dégâts perforants.
  • Lance . Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.