Gnoll, Vif ravageur

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Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
3,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langue :
gnoll
Caractéristiques
FOR
16 +3
DEX
14 +2
CON
14 +2
INT
8 -1
SAG
12 +1
CHA
9 -1
Combat
Points de vie :
58 (9d8+18)
Classe d'armure :
15 ( chemise de mailles)
Capacités
  • Harcèlement . Si le gnoll attaque deux créatures lors d'un même tour, la première est désavantagée sur ses jets d'attaque jusqu'à la fin de son prochain tour.
  • Course éclair . Le gnoll peut se précipiter ou se désengager par une action bonus.
  • Tactique de meute . Le gnoll est avantagé sur les jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés non neutralisé se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.
Actions
  • Attaques multiples . Le gnoll fait une attaque de morsure et deux de hache d'armes .
  • Hache d'armes . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants ou 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants si utilisée à deux mains.
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.