Gnoll, Vif ravageur
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 3,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
- Langue :
- gnoll
Caractéristiques
FOR
16 +3
16 +3
DEX
14 +2
14 +2
CON
14 +2
14 +2
INT
8 -1
8 -1
SAG
12 +1
12 +1
CHA
9 -1
9 -1
Combat
- Points de vie :
- 58 (9d8+18)
- Classe d'armure :
- 15 ( chemise de mailles)
Capacités
- Harcèlement . Si le gnoll attaque deux créatures lors d'un même tour, la première est désavantagée sur ses jets d'attaque jusqu'à la fin de son prochain tour.
- Course éclair . Le gnoll peut se précipiter ou se désengager par une action bonus.
- Tactique de meute . Le gnoll est avantagé sur les jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés non neutralisé se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.
Actions
- Attaques multiples . Le gnoll fait une attaque de morsure et deux de hache d'armes .
- Hache d'armes . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants ou 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants si utilisée à deux mains.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.