Gnome des profondeurs (svirfneblin)
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 0,50
- Vitesses :
- Marche 6m
- Sens :
- vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
- Langue :
- commun des profondeurs, gnome, terreux
Caractéristiques
FOR
15 +2
15 +2
DEX
14 +2
14 +2
CON
14 +2
14 +2
INT
12 +1
12 +1
SAG
10 +0
10 +0
CHA
9 -1
9 -1
Combat
- Points de vie :
- 16 (3d6+6)
- Classe d'armure :
- 15 ( chemise de mailles)
Capacités
- Camouflage dans la rocaille . Le gnome obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée du gnome est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 11). Le gnome peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
- À volonté : non-détection (soi-même uniquement)
- 1/jour chacun : cécité/surdité , déguisement , flou
- Ruse gnome . Le gnome obtient un avantage lors des jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme contre la magie.
Actions
- Fléchette empoisonnée . Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une créature. Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 minute. La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
- Pic de guerre . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.