Gobelin blanc

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Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
0,50
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langue :
commun, gobelin
Caractéristiques
FOR
13 +1
DEX
13 +1
CON
13 +1
INT
10 +0
SAG
12 +1
CHA
8 -1
Combat
Points de vie :
13 (3d6+3)
Classe d'armure :
14 ( armure de peau)
Résistances :
Résistance aux dégâts de froid
Capacités
  • Attaque en meute . Une fois par tour, si le gobelin blanc attaque une créature qui a déjà été attaquée par un autre gobelin blanc à ce round, il obtient au choix un avantage en attaque ou un bonus de 1d6 aux dégâts (du même type que l'arme utilisée).
  • Rapide . Le gobelin blanc peut effectuer l'action se désengager ou se précipiter par une action bonus à chacun de ses tours.
  • Pied montagnard . Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.
  • Protection oculaire . Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.
Actions
  • Attaques multiples . Le gobelin blanc effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa hachette et une avec sa dague.
  • Hachette . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
  • Dague . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 3 (1d4+1) dégâts perforants.
  • Arc court . Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.