Gobelin blanc
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 0,50
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- Langue :
- commun, gobelin
Caractéristiques
FOR
13 +1
13 +1
DEX
13 +1
13 +1
CON
13 +1
13 +1
INT
10 +0
10 +0
SAG
12 +1
12 +1
CHA
8 -1
8 -1
Combat
- Points de vie :
- 13 (3d6+3)
- Classe d'armure :
- 14 ( armure de peau)
- Résistances :
- Résistance aux dégâts de froid
Capacités
- Attaque en meute . Une fois par tour, si le gobelin blanc attaque une créature qui a déjà été attaquée par un autre gobelin blanc à ce round, il obtient au choix un avantage en attaque ou un bonus de 1d6 aux dégâts (du même type que l'arme utilisée).
- Rapide . Le gobelin blanc peut effectuer l'action se désengager ou se précipiter par une action bonus à chacun de ses tours.
- Pied montagnard . Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.
- Protection oculaire . Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.
Actions
- Attaques multiples . Le gobelin blanc effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa hachette et une avec sa dague.
- Hachette . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
- Dague . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 3 (1d4+1) dégâts perforants.
- Arc court . Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.