Arbeyach
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fiélon
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 21,00
- Vitesses :
- Marche 6m , Vol 24m
- Sens :
- vision parfaite 36 m, Perception passive 22
- Langue :
- céleste, commun, draconique, infernal, télépathie 36 m
Caractéristiques
FOR
22 +6
22 +6
DEX
20 +5
20 +5
CON
25 +7
25 +7
INT
19 +4
19 +4
SAG
21 +5
21 +5
CHA
25 +7
25 +7
Combat
- Points de vie :
- 275 (22d10+154)
- Classe d'armure :
- 17 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné Étourdi et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts d'acide, de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
- Résistance légendaire (3/jour) . Si Arbeyach rate un jet de sauvegarde , il peut choisir à la place de le réussir.
- Résistance à la magie . Arbeyach est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
- Armes magiques . Les attaques d'arme d'Arbeyach sont magiques.
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée d'Arbeyach est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 22, +14 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
- À volonté : bouffée de poison
- 3/jour chacun : nappe de brouillard , nuage puant
- 1/jour chacun : contagion , fléau d'insectes , nuage mortel
- Aura de peur . Toute créature hostile à Arbeyach qui commence son tour dans un rayon de 6 mètres de lui doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 22, sauf si Arbeyach est neutralisé . Sur un échec, elle est terrorisée jusqu'au début de son prochain tour. Sur une réussite, elle est immunisée contre l' aura de peur d'Arbeyach pendant les 24 heures qui suivent.
- Aura de virulence . Les créatures qui seraient normalement résistantes ou immunisées aux dégâts de poison ou à l'état empoisonné perdent cette résistance ou immunité quand elles se trouvent dans un rayon de 36 mètres d'Arbeyach. Toutes les autres créatures qui se trouvent dans cette zone d'effet sont désavantagées à leurs jets de sauvegarde contre les effets qui causent des dégâts de poison ou l'état empoisonné .
- Prince des nuées . Dans un rayon de 36 mètres, Arbeyach peut communiquer via une transmission de phéromones avec les rejetons d'Arbeyach et tous les insectes et vermines, y compris les nuées et les variantes géantes. Dans une ruche, cette portée est étendue à l'ensemble de la ruche. Il s'agit d'un mode de communication silencieux et instantané que seuls Arbeyach, ses rejetons, les insectes et la vermine peuvent comprendre. Toutes ces créatures sont aux ordres d'Arbeyach et ne lui feront jamais de mal.
Actions
Aucune action spéciale.
Actions légendaires
- Arbeyach peut faire 3 actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, Arbeyach récupère les actions légendaires dépensées.
- Déplacement . Arbeyach se déplace de la moitié de sa vitesse, en utilisant le type de déplacement de son choix.
- Poison . Arbeyach prend pour cible une créature située dans un rayon de 36 mètres. Si la cible n'est pas empoisonnée , elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 22 ou se trouver dans l'état empoisonné . Une cible empoisonnée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit.
- Sort (coûte 2 actions) . Arbeyach lance un sort.