Gobelin blanc, chaman

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Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
1,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langue :
commun, gobelin
Caractéristiques
FOR
13 +1
DEX
13 +1
CON
13 +1
INT
10 +0
SAG
14 +2
CHA
10 +0
Combat
Points de vie :
22 (5d6+5)
Classe d'armure :
14 ( armure de peau)
Résistances :
Résistance aux dégâts de froid
Capacités
  • Rapide . Le gobelin blanc peut effectuer l'action se désengager ou se précipiter par une action bonus à chacun de ses tours.
  • Pied montagnard . Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.
  • Protection oculaire . Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.
  • Faveur mortelle . Par une action bonus, le chaman peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 3 (1d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet effet dure jusqu'à la fin du tour. Si le chaman dépense un emplacement de sort de niveau 2, les dégâts augmentent de 1d6.
  • Incantation . Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 3. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :
  • Tours de magie (à volonté) : bouffée de poison , contact glacial , explosion occulte
  • 1er niveau (4 emplacements) : flamboiement funeste , manteau de givre
Actions
  • Attaques multiples . Le chaman gobelin blanc effectue deux attaques avec la massue.
  • Massue . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d8+1) dégâts contondants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.