Gobelin, chaman
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 1,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- Langue :
- commun, gobelin
Caractéristiques
FOR
10 +0
10 +0
DEX
14 +2
14 +2
CON
12 +1
12 +1
INT
11 +0
11 +0
SAG
14 +2
14 +2
CHA
10 +0
10 +0
Combat
- Points de vie :
- 27 (6d6+6)
- Classe d'armure :
- 13 ( armure de cuir)
Capacités
- Fuite agile . Le gobelin peut effectuer l'action se désengager ou se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.
- Incantation . Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 2. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts préparés par le chaman :
- Tours de magie (à volonté) : explosion occulte , résistance , thaumaturgie
- 1er niveau (3 emplacements) : injonction , vague tonnante , soin des blessures
Actions
- Arc court . Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
- Marteau léger . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d4) dégâts contondants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.