Gobelin, chaman

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Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
1,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langue :
commun, gobelin
Caractéristiques
FOR
10 +0
DEX
14 +2
CON
12 +1
INT
11 +0
SAG
14 +2
CHA
10 +0
Combat
Points de vie :
27 (6d6+6)
Classe d'armure :
13 ( armure de cuir)
Capacités
  • Fuite agile . Le gobelin peut effectuer l'action se désengager ou se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.
  • Incantation . Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 2. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts préparés par le chaman :
  • Tours de magie (à volonté) : explosion occulte , résistance , thaumaturgie
  • 1er niveau (3 emplacements) : injonction , vague tonnante , soin des blessures
Actions
  • Arc court . Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
  • Marteau léger . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d4) dégâts contondants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.