Gobelours, chef barbare
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 4,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langue :
- commun, gobelin
Caractéristiques
FOR
17 +3
17 +3
DEX
14 +2
14 +2
CON
13 +1
13 +1
INT
10 +0
10 +0
SAG
11 +0
11 +0
CHA
9 -1
9 -1
Combat
- Points de vie :
- 55 (10d8+10)
- Classe d'armure :
- 16 ( armure de peau, bouclier)
Capacités
- Attaque surprise . Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.
- Brutal . Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).
- Rage . Lors de son tour, le chef gobelours peut utiliser une action bonus pour être pris de rage. Tant qu'il est enragé (10 rounds), il obtient les bénéfices suivants :
- avantage sur les tests de Force et les jets de sauvegarde de Force.
- un bonus de +2 au jet de dégâts en corps à corps.
- résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.
Actions
- Attaques multiples . Le chef barbare peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance.
- Javeline . Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché : 10 (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (1d6+3) dégâts perforants à distance.
- Morgenstern . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d8+3) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.