Golem à vapeur

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Informations générales
Type :
Créature artificielle
Taille :
G
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
13,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langue :
comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
26 +8
DEX
12 +1
CON
18 +4
INT
3 -4
SAG
10 +0
CHA
1 -5
Combat
Points de vie :
171 (18d10+72)
Classe d'armure :
18 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de feu, de poison, psychiques et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Capacités
  • Faiblesse de chaudière . Si le golem de vapeur est immergé dans l'eau ou si l'on déverse au moins 80 litres d'eau sur sa chaudière (avec un élémentaire de l'eau par exemple), il peut se figer tant la pression de la vapeur diminue. Si un élémentaire de l'eau imbibe le golem, cet élémentaire est détruit et le golem doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 20. S'il le réussit, l'eau s'évapore et le golem continue de fonctionner normalement, s'il le rate sa flamme s'éteint et sa chaudière perd de la pression. Le golem agit alors comme sous l'effet de lenteur pendant 1d3 rounds puis se trouve paralysé jusqu'à ce que l'on rallume son feu et qu'il passe 15 minutes à accumuler de la pression.
  • Forme immuable . Le golem est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
  • Hache allongée . Le golem à vapeur peut allonger l'un de ses bras pour en faire une hache allongée ou le raccourcir par une action bonus.
  • Résistance à la magie . Le golem est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
  • Armes magiques . Les attaques d'arme du golem sont magiques.
Actions
  • Attaques multiples . Le golem à vapeur fait deux attaques de bras-hache ou une de hache allongée .
  • Bras-hache . Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 22 (4d6 + 8) dégâts tranchants.
  • Hache allongée . Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 40 (5d12 + 8) dégâts tranchants.
  • Nuage de vapeur (recharge 5-6) . Un golem à vapeur peut libérer un nuage de vapeur qui affecte un rayon de 1,50 mètre autour de lui ou un cube de 6 mètres d'arête adjacent à lui. Les créatures dans la zone affectée subissent 38 (7d10) dégâts de feu, la moitié seulement si elles réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD 17.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.