Golem de sel
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature artificielle
- Taille :
- G
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 10,00
- Vitesses :
- Marche 6m
- Sens :
- vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
- Langue :
- comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
20 +5
20 +5
DEX
9 -1
9 -1
CON
20 +5
20 +5
INT
3 -4
3 -4
SAG
11 +0
11 +0
CHA
1 -5
1 -5
Combat
- Points de vie :
- 115 (11d10+55)
- Classe d'armure :
- 17 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de feu, de poison, psychiques et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Capacités
- Nuage de sels aveuglants . À chaque fois que le golem est touché au combat, des milliers de minuscules cristaux de sel jaillissent de son corps. Toutes les créatures dans un rayon de 1,50 mètre doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 ou être aveuglées pendant 1d3 rounds.
- Forme immuable . Le golem est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
- Résistance à la magie . Le golem est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
- Armes magiques . Les attaques d'arme du golem sont magiques.
Actions
- Attaques multiples . Le golem fait deux attaques de coup .
- Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 27 (5d8 + 5) dégâts contondants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou gagner un niveau d'épuisement.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.