Golem oculaire
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature artificielle
- Taille :
- G
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 11,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
- Langue :
- comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
22 +6
22 +6
DEX
9 -1
9 -1
CON
20 +5
20 +5
INT
5 -3
5 -3
SAG
11 +0
11 +0
CHA
1 -5
1 -5
Combat
- Points de vie :
- 157 (15d10+75)
- Classe d'armure :
- 20 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de feu, de poison, psychiques et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Capacités
- Forme immuable . Le golem est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
- Résistance à la magie . Le golem est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
- Armes magiques . Les attaques d'arme du golem sont magiques.
Actions
- Attaques multiples . Le golem fait deux attaques de corps à corps.
- Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 24 (4d8 + 6) dégâts contondants.
- Regard de l'antique lumière (recharge 6) . Une lumière aveuglante jaillit du golem et affecte tous ses adversaires situés dans son champ de vision dans un rayon de 9 mètres. Chaque créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17, sans quoi elle est définitivement aveugle . Toutes les créatures affectées, même celles ayant réussi leur jet de sauvegarde , sont étourdies jusqu'à la fin de leur prochain tour.
- Voix funeste primitive (1/jour) . Le golem entonne une inquiétante invocation au dieu du soleil. Les créatures dans un rayon de 9 mètres doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 ou être terrorisées . Les créatures sourdes ou incapables de l'entendre ne sont pas affectées.
- Viser dans le soleil (1 minute/jour) . Quand le golem combat, il ouvre nombre de ses yeux et émet une lumière aveuglante. Toutes les attaques à distance, y compris les sorts à distance nécessitant un jet d'attaque, sont désavantagées contre ce golem. L'effet dure aussi longtemps que le golem le désire, sans dépasser au total une minute par jour (10 rounds).
Actions légendaires
Aucune action légendaire.