Golem trésor

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Informations générales
Type :
Créature artificielle
Taille :
TG
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
12,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langue :
comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
22 +6
DEX
15 +2
CON
20 +5
INT
3 -4
SAG
11 +0
CHA
1 -5
Combat
Points de vie :
161 (14d12+70)
Classe d'armure :
18 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison, psychiques et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Capacités
  • Frappé d'admiration . Les créatures dans un rayon de 36 mètres autour d'un golem trésor immobile sont désavantagées sur leurs tests de Sagesse (Perception), la seule joie de découvrir un vaste amoncellement de richesses suffisant à distraire une créature qui néglige alors son environnement.
  • Forme immuable . Le golem est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
  • Résistance à la magie . Le golem est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
  • Armes magiques . Les attaques d'arme du golem sont magiques.
Actions
  • Attaques multiples . Le golem fait deux attaques de coup .
  • Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 39 (6d10 + 6) dégâts contondants.
  • Tourbillon voleur (recharge 5-6) . Le golem se transforme en tourbillon de 6 mètres de rayon composé des trésors qui forment sa masse. Sous cette forme, il est immunisé contre les dégâts tranchants et perforants. Il peut alors entrer dans l'emplacement d'une autre créature et s'y arrêter. Toute créature présente dans l'emplacement qu'occupe le tourbillon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas d'échec, la cible subit 40 (6d10 + 7) dégâts contondants et le tourbillon emporte l'objet le plus précieux qu'elle porte, y compris un objet tenu en main, mais pas une armure. Si la créature réussit son jet, elle subit la moitié des dégâts contondants seulement et conserve tous ses biens. Le golem peut rester sous forme de tourbillon pendant 3 rounds. Il peut reprendre sa forme normale par une action bonus lors de son tour.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.