Gorgone
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature monstrueuse
- Taille :
- G
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 5,00
- Vitesses :
- Marche 12m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
20 +5
20 +5
DEX
11 +0
11 +0
CON
18 +4
18 +4
INT
2 -4
2 -4
SAG
12 +1
12 +1
CHA
7 -2
7 -2
Combat
- Points de vie :
- 114 (12d10+48)
- Classe d'armure :
- 19 ( armure naturelle)
- Immunité contre les états :
- Immunité contre l'état Pétrifié
Capacités
- Charge écrasante . Si la gorgone se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas être jetée à terre . Si la cible est à terre , la gorgone peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.
Actions
- Coup de corne . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 18 (2d12+5) dégâts perforants.
- Sabots . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 16 (2d10+5) dégâts contondants.
- Souffle pétrifiant (Recharge 5-6) . La gorgone souffle un gaz pétrifiant dans un cône de 9 mètres. Les créatures situées dans cette zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. En cas de jet de sauvegarde raté, une cible commence à se transformer en pierre et elle est entravée . Une cible entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet dont elle est victime prend fin. En cas d'échec, la cible est pétrifiée à moins qu'on ne la libère grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.