Informations générales
Type :
Créature monstrueuse
Taille :
G
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
5,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langue :
Caractéristiques
FOR
20 +5
DEX
11 +0
CON
18 +4
INT
2 -4
SAG
12 +1
CHA
7 -2
Combat
Points de vie :
114 (12d10+48)
Classe d'armure :
19 ( armure naturelle)
Immunité contre les états :
Immunité contre l'état Pétrifié
Capacités
  • Charge écrasante . Si la gorgone se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas être jetée à terre . Si la cible est à terre , la gorgone peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.
Actions
  • Coup de corne . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 18 (2d12+5) dégâts perforants.
  • Sabots . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 16 (2d10+5) dégâts contondants.
  • Souffle pétrifiant (Recharge 5-6) . La gorgone souffle un gaz pétrifiant dans un cône de 9 mètres. Les créatures situées dans cette zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. En cas de jet de sauvegarde raté, une cible commence à se transformer en pierre et elle est entravée . Une cible entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet dont elle est victime prend fin. En cas d'échec, la cible est pétrifiée à moins qu'on ne la libère grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.