Goule
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Mort-vivant
- Taille :
- M
- Alignement :
- Chaotique Mauvais
- Facteur de puissance :
- 1,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langue :
- commun
Caractéristiques
FOR
13 +1
13 +1
DEX
15 +2
15 +2
CON
10 +0
10 +0
INT
7 -2
7 -2
SAG
10 +0
10 +0
CHA
6 -2
6 -2
Combat
- Points de vie :
- 22 (5d8)
- Classe d'armure :
- 12
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné et Épuisé
Capacités
Aucune capacité spéciale.
Actions
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (2d4+2) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou un elfe, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 9 (2d6+2) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.