Informations générales
Type :
Mort-vivant
Taille :
M
Alignement :
Chaotique Mauvais
Facteur de puissance :
1,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langue :
commun
Caractéristiques
FOR
13 +1
DEX
15 +2
CON
10 +0
INT
7 -2
SAG
10 +0
CHA
6 -2
Combat
Points de vie :
22 (5d8)
Classe d'armure :
12
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné et Épuisé
Capacités

Aucune capacité spéciale.

Actions
  • Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (2d4+2) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou un elfe, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 9 (2d6+2) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.