Goule de fer
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Mort-vivant
- Taille :
- M
- Alignement :
- Loyal Mauvais
- Facteur de puissance :
- 5,00
- Vitesses :
- Marche 6m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- Langue :
- commun, darakhul, commun des profondeurs
Caractéristiques
FOR
18 +4
18 +4
DEX
16 +3
16 +3
CON
14 +2
14 +2
INT
14 +2
14 +2
SAG
14 +2
14 +2
CHA
14 +2
14 +2
Combat
- Points de vie :
- 143 (22d8+44)
- Classe d'armure :
- 16 ( cuirasse)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné et Épuisé
Capacités
- Braver le renvoi . La goule de fer et toutes les goules dans un rayon de 9 mètres autour d'elle sont avantagées sur les jets de sauvegarde contre le renvoi des morts-vivants.
Actions
- Attaques multiples . La goule de fer fait une attaque de morsure et une de griffes , ou trois attaques de coutille .
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 17 (3d8 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature autre qu'un elfe ou un mort-vivant, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, sans quoi elle est paralysée pendant 1 minute. Elle répète le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, met un terme à l'effet. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un autre jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou contracter la fièvre du darakhul .
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 18 (4d6 + 4) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu'un elfe ou un mort-vivant, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, sans quoi elle est paralysée pendant 1 minute. Elle répète le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, met un terme à l'effet. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un autre jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou contracter la fièvre du darakhul .
- Coutille . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 20 (1d10 + 4) dégâts tranchants.
- Arbalète lourde en os . Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 30/120 m, une cible. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.