Goule, Empereur

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Informations générales
Type :
Mort-vivant
Taille :
M
Alignement :
Neutre Mauvais
Facteur de puissance :
20,00
Vitesses :
Marche 50m
Sens :
vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langue :
commun, darakhul, draconique, gnoll, commun des profondeurs
Caractéristiques
FOR
18 +4
DEX
14 +2
CON
19 +4
INT
20 +5
SAG
17 +3
CHA
21 +5
Combat
Points de vie :
204 (24d8+96)
Classe d'armure :
20 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné Épuisé et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts de froid et nécrotiques
Capacités
Actions
  • Attaques multiples . L'empereur fait une attaque de morsure et deux de griffes . Il peut faire une attaque de sceptre au lieu d'une attaque de griffes .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants. Une créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 ou contracter la fièvre du darakhul .
  • Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 18, sans quoi elle est paralysée pendant 1 minute. Une créature paralysée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. Elle met un terme à l'effet si elle le réussit.
  • Sceptre . Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts contondants plus 17 (5d6) dégâts nécrotiques.
Actions légendaires
  • L'empereur peut faire 3 actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, il récupère les actions légendaires dépensées.
  • Attaque . L'empereur fait une attaque de griffes ou de morsure .
  • Tour de magie . L'empereur lance un tour de magie.
  • Source de puissance (3 actions) . Lancez 1d8. L'empereur récupère un emplacement de sort de ce niveau ou d'un niveau inférieur.