Goule impériale

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Informations générales
Type :
Mort-vivant
Taille :
M
Alignement :
Loyal Mauvais
Facteur de puissance :
4,00
Vitesses :
Marche 50m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langue :
commun, darakhul, commun des profondeurs
Caractéristiques
FOR
16 +3
DEX
14 +2
CON
12 +1
INT
13 +1
SAG
14 +2
CHA
14 +2
Combat
Points de vie :
93 (17d8+17)
Classe d'armure :
16 ( cuirasse)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné et Épuisé
Capacités
  • Braver le renvoi . La goule impériale et toutes les goules dans un rayon de 9 mètres autour d'elle sont avantagées sur les jets de sauvegarde contre le renvoi des morts-vivants.
Actions
  • Attaques multiples . La goule impériale fait une attaque de morsure et une attaque de griffes .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, sans quoi elle contracte la fièvre du darakhul .
  • Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 17 (4d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu'un elfe ou un mort-vivant, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, sans quoi elle est paralysée pendant 1 minute. Elle répète le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, met un terme à l'effet.
  • Arbalète légère . Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 2) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.