Goule impériale
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Mort-vivant
- Taille :
- M
- Alignement :
- Loyal Mauvais
- Facteur de puissance :
- 4,00
- Vitesses :
- Marche 50m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- Langue :
- commun, darakhul, commun des profondeurs
Caractéristiques
FOR
16 +3
16 +3
DEX
14 +2
14 +2
CON
12 +1
12 +1
INT
13 +1
13 +1
SAG
14 +2
14 +2
CHA
14 +2
14 +2
Combat
- Points de vie :
- 93 (17d8+17)
- Classe d'armure :
- 16 ( cuirasse)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné et Épuisé
Capacités
- Braver le renvoi . La goule impériale et toutes les goules dans un rayon de 9 mètres autour d'elle sont avantagées sur les jets de sauvegarde contre le renvoi des morts-vivants.
Actions
- Attaques multiples . La goule impériale fait une attaque de morsure et une attaque de griffes .
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, sans quoi elle contracte la fièvre du darakhul .
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 17 (4d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu'un elfe ou un mort-vivant, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, sans quoi elle est paralysée pendant 1 minute. Elle répète le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, met un terme à l'effet.
- Arbalète légère . Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 2) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.