Goule mendiante
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Mort-vivant
- Taille :
- M
- Alignement :
- Chaotique Mauvais
- Facteur de puissance :
- 0,50
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langue :
- commun des profondeurs
Caractéristiques
FOR
10 +0
10 +0
DEX
15 +2
15 +2
CON
10 +0
10 +0
INT
12 +1
12 +1
SAG
11 +0
11 +0
CHA
14 +2
14 +2
Combat
- Points de vie :
- 13 (3d8)
- Classe d'armure :
- 12
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné et Épuisé
Capacités
- Tactique de meute . La goule mendiante est avantagée sur les jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés non neutralisé se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de cette créature.
- Appétit féroce . Si une goule mendiante touche avec son attaque de morsure une créature qui n'a pas encore agi au cours du combat, cette attaque est un coup critique.
Actions
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts perforants.
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu'un elfe ou un mort-vivant, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10, sans quoi elle est paralysée pendant 1 minute. Une cible paralysée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.