Informations générales
Type :
Fée
Taille :
P
Alignement :
Neutre
Facteur de puissance :
0,25
Vitesses :
Marche 3m , Vol 12m
Sens :
vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langue :
commun, primordial
Caractéristiques
FOR
5 -3
DEX
18 +4
CON
10 +0
INT
12 +1
SAG
13 +1
CHA
10 +0
Combat
Points de vie :
7 (2d6)
Classe d'armure :
14
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de foudre et de tonnerre
Capacités
  • Foudre contagieuse . Une créature qui touche un gremlin azza ou le frappe avec une attaque de corps à corps en utilisant une arme de métal reçoit une décharge de foudre. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou attirer la foudre pendant 1 minute. Pendant cette durée, les attaques qui causent des dégâts de foudre sont avantagées contre cette créature et celle-ci est désavantagée à tous ses jets de sauvegarde contre les dégâts de foudre et les effets de foudre et, à chaque fois qu'elle subit des dégâts de foudre, elle se trouve paralysée jusqu'à la fin de son prochain tour. Une créature qui se trouve sous cet effet doit refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. Sur un succès, elle met fin à l'effet.
Actions
  • Choc électrique . Attaque de corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9 m, une créature. Touché : 3 (1d6) dégâts de foudre, et la cible est affectée par foudre contagieuse.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.