Arbre pare-fées

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Informations générales
Type :
Créature artificielle
Taille :
TG
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
8,00
Vitesses :
Marche 6m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langue :
Caractéristiques
FOR
26 +8
DEX
10 +0
CON
18 +4
INT
2 -4
SAG
11 +0
CHA
6 -2
Combat
Points de vie :
94 (9d12+36)
Classe d'armure :
17 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison, psychiques et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Capacités
  • Résistance à la magie . Un arbre pare-fées est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
  • Contractibilité et conductivité . Certains sorts et effets affectent les arbres pare-fées de manière particulière.
  • Une attaque magique qui inflige des dégâts de froid ralentit un arbre pare-fées (comme s'il se trouvait sous l'effet du sort lenteur ) pour 3 rounds.
  • Une attaque magique qui inflige des dégâts de foudre interrompt les effets de lenteur auquel est sujet un arbre pare-fées et lui permet de récupérer 1 point de vie pour chaque tranche de 3 points de dégâts qu'infligerait normalement cette attaque. Si la quantité de points de vie gagnés ainsi permet à l'arbre de dépasser son maximum de points de vie, l'excédent devient des points de vie temporaires. L'arbre ne fait pas de jets de sauvegarde contre les effets de foudre.
  • Forme immuable . Un arbre pare-fées est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
  • Armes magiques . Les attaques d'arme d'un arbre pare-fées sont magiques.
  • Allonge du gardien . Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 4,50 mètres d'un arbre pare-fées provoquent des attaques d'opportunité même si elles choisissent de faire l'action se désengager avant de se mettre hors de portée.
Actions
  • Attaques multiples . L'arbre fait deux attaques à l'aide de ses branches à feuilles de rasoir et, par une action bonus, il peut faire une attaque de branche à feuille de rasoir contre une créature adjacente à son emplacement.
  • Branche à feuilles de rasoir . Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 21 (3d8 + 8) dégâts tranchants.
  • Feuilles écorcheuses (recharge 5-6) . L'arbre peut projeter dans un rayon de 6 mètres autour de lui une volée de feuilles de fer froid tranchantes comme des rasoirs. Toutes les créatures qui se trouvent dans la zone d'effet doivent faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. Une créature subit 21 (6d6) dégâts tranchants sur un échec ou moitié moins sur une réussite.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.