Héraut des ténèbres
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fiélon
- Taille :
- G
- Alignement :
- Neutre Mauvais
- Facteur de puissance :
- 7,00
- Vitesses :
- Marche 9m , Vol 15m , Nage 9m
- Sens :
- vision dans le noir 60 m, Perception passive 15
- Langue :
- commun, elfique, gobelin, infernal, sylvestre
Caractéristiques
FOR
20 +5
20 +5
DEX
14 +2
14 +2
CON
20 +5
20 +5
INT
12 +1
12 +1
SAG
15 +2
15 +2
CHA
20 +5
20 +5
Combat
- Points de vie :
- 105 (10d10+50)
- Classe d'armure :
- 15 ( chemise de mailles)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de foudre, de froid, nécrotiques et de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Empoisonné Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts contondants et de tonnerre
Capacités
- Contact corrupteur . Un héraut des ténèbres peut détruire n'importe quel objet en bois, cuir, cuivre, fer ou papier en le touchant par une action bonus. Un objet ordinaire est automatiquement détruit, un objet magique est détruit si son détenteur rate un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16.
- Cadeau des ténèbres . Par une action, le héraut des ténèbres peut transformer une fée, un humain ou un gobelin en fée des ombres si la cible accepte la transformation.
- Forme d'ombre . Un héraut des ténèbres peut se changer en ombre intangible par une action bonus. Sous cette forme, il a une vitesse de vol de 3 mètres, peut entrer dans un emplacement occupé par une autre créature et l'occuper, gagne une résistance à tous les dégâts non magiques, est avantagé sur les jets de sauvegarde physiques, peut traverser n'importe quel fossé ou ouverture, ne peut pas attaquer, ni interagir avec les objets physiques, ni parler. Il peut reprendre une forme tangible par une action bonus.
Actions
- Attaques multiples . Le héraut des ténèbres utilise majesté des abysses si possible et fait une attaque de corps à corps.
- Embrasser les ténèbres . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, toutes les créatures à portée. Touché : 6 (1d12) dégâts nécrotiques. Les cibles sont paralysées jusqu'au début du prochain tour du héraut. Un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 annule la paralysie.
- Majesté des abysses (recharge 4-6) . Le héraut des ténèbres émet une sinistre explosion de puissance infernale. Toutes les créatures dans les 9 mètres dans le champ de vision du héraut subissent 19 (3d12) dégâts nécrotiques et doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. Celles qui ratent ce jet sont aveuglées pendant 2 rounds, les autres sont terrorisées pendant 2 rounds.
- Épée d'ombre . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 18 (2d12 + 5) dégâts tranchants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.