Archer vétéran elfique

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Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
3,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
Perception passive 15
Langue :
commun, elfique
Caractéristiques
FOR
11 +0
DEX
16 +3
CON
12 +1
INT
11 +0
SAG
13 +1
CHA
11 +0
Combat
Points de vie :
77 (14d8+14)
Classe d'armure :
15 ( armure de cuir clouté)
Capacités
  • Chasseur de bêtes . L'archer vétéran elfique est avantagé sur les tests de Sagesse (Survie) pour suivre la piste d'une bête et sur les tests d'Intelligence (Nature) pour se souvenir d'une information à propos d'une bête.
  • Ascendance féerique . L'archer vétéran est avantagé sur les jets de sauvegarde pour éviter d'être charmé et il est impossible de l'endormir par magie.
  • Vue et ouïe aiguisées . L'archer vétéran est avantagé sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou l'odorat.
  • Armes magiques . Les attaques d'arme de l'archer vétéran sont magiques.
  • Voyageur discret . L'archer vétéran elfique peut utiliser la Discrétion même s'il se déplace à une vitesse normale.
  • Attaque surprise . Si l'archer vétéran surprend une créature et la touche avec une attaque lors du premier round de combat, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires.
Actions
  • Attaques multiples . L'archer vétéran elfique fait deux attaques de corps à corps ou trois attaques à distance.
  • Épée courte . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.
  • Arc long . Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.
  • Salve (Recharge 6) . L'archer vétéran fait une attaque à distance contre chaque ennemi situé dans un rayon de 3 mètres autour d'un point de son champ de vision.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.