Archer vétéran elfique
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 3,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- Perception passive 15
- Langue :
- commun, elfique
Caractéristiques
FOR
11 +0
11 +0
DEX
16 +3
16 +3
CON
12 +1
12 +1
INT
11 +0
11 +0
SAG
13 +1
13 +1
CHA
11 +0
11 +0
Combat
- Points de vie :
- 77 (14d8+14)
- Classe d'armure :
- 15 ( armure de cuir clouté)
Capacités
- Chasseur de bêtes . L'archer vétéran elfique est avantagé sur les tests de Sagesse (Survie) pour suivre la piste d'une bête et sur les tests d'Intelligence (Nature) pour se souvenir d'une information à propos d'une bête.
- Ascendance féerique . L'archer vétéran est avantagé sur les jets de sauvegarde pour éviter d'être charmé et il est impossible de l'endormir par magie.
- Vue et ouïe aiguisées . L'archer vétéran est avantagé sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou l'odorat.
- Armes magiques . Les attaques d'arme de l'archer vétéran sont magiques.
- Voyageur discret . L'archer vétéran elfique peut utiliser la Discrétion même s'il se déplace à une vitesse normale.
- Attaque surprise . Si l'archer vétéran surprend une créature et la touche avec une attaque lors du premier round de combat, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires.
Actions
- Attaques multiples . L'archer vétéran elfique fait deux attaques de corps à corps ou trois attaques à distance.
- Épée courte . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.
- Arc long . Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.
- Salve (Recharge 6) . L'archer vétéran fait une attaque à distance contre chaque ennemi situé dans un rayon de 3 mètres autour d'un point de son champ de vision.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.