Hippocampe géant

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Informations générales
Type :
Bête
Taille :
G
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
0,50
Vitesses :
Nage 12m
Sens :
Perception passive 11
Langue :
Caractéristiques
FOR
12 +1
DEX
15 +2
CON
11 +0
INT
2 -4
SAG
12 +1
CHA
5 -3
Combat
Points de vie :
16 (3d10)
Classe d'armure :
13 ( armure naturelle)
Capacités
  • Charge . Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre .
  • Respiration aquatique . L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.
Actions
  • Coup de bélier . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6+1) dégâts contondants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.