Hippocampe géant
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Bête
- Taille :
- G
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 0,50
- Vitesses :
- Nage 12m
- Sens :
- Perception passive 11
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
12 +1
12 +1
DEX
15 +2
15 +2
CON
11 +0
11 +0
INT
2 -4
2 -4
SAG
12 +1
12 +1
CHA
5 -3
5 -3
Combat
- Points de vie :
- 16 (3d10)
- Classe d'armure :
- 13 ( armure naturelle)
Capacités
- Charge . Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre .
- Respiration aquatique . L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.
Actions
- Coup de bélier . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6+1) dégâts contondants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.