Homme-cafard, escarmoucheur
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 0,25
- Vitesses :
- Marche 50m
- Sens :
- perception des vibrations 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
- Langue :
- commun
Caractéristiques
FOR
10 +0
10 +0
DEX
14 +2
14 +2
CON
11 +0
11 +0
INT
10 +0
10 +0
SAG
9 -1
9 -1
CHA
8 -1
8 -1
Combat
- Points de vie :
- 7 (2d6)
- Classe d'armure :
- 13 ( armure naturelle)
Capacités
- Résistant . L'escarmoucheur est avantagé lors des jets de sauvegarde de Constitution.
- Déplaisant . L'escarmoucheur est désavantagé sur les tests de Représentation et de Persuasion lors d'interactions avec des membres d'autres races.
Actions
- Épée courte . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
- Fléchette . Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 6/18 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.