Homme-cafard, escarmoucheur

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Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
0,25
Vitesses :
Marche 50m
Sens :
perception des vibrations 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langue :
commun
Caractéristiques
FOR
10 +0
DEX
14 +2
CON
11 +0
INT
10 +0
SAG
9 -1
CHA
8 -1
Combat
Points de vie :
7 (2d6)
Classe d'armure :
13 ( armure naturelle)
Capacités
  • Résistant . L'escarmoucheur est avantagé lors des jets de sauvegarde de Constitution.
  • Déplaisant . L'escarmoucheur est désavantagé sur les tests de Représentation et de Persuasion lors d'interactions avec des membres d'autres races.
Actions
  • Épée courte . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
  • Fléchette . Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 6/18 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.