Homme-cafard, seigneur

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Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
2,00
Vitesses :
Marche 50m
Sens :
perception des vibrations 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langue :
commun
Caractéristiques
FOR
10 +0
DEX
16 +3
CON
12 +1
INT
10 +0
SAG
10 +0
CHA
10 +0
Combat
Points de vie :
63 (14d6+14)
Classe d'armure :
15 ( armure naturelle)
Capacités
  • Résistant . L'escarmoucheur est avantagé lors des jets de sauvegarde de Constitution.
  • Déplaisant . L'escarmoucheur est désavantagé sur les tests de Représentation et de Persuasion lors d'interactions avec des membres d'autres races.
Actions
  • Attaques multiples . Le seigneur homme-cafard fait deux attaques de corps à corps ou deux attaques de fléchette .
  • Épée courte crasseuse . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
  • Fléchette crasseuse . Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 6/18 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.