Homme-cafard, seigneur
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 2,00
- Vitesses :
- Marche 50m
- Sens :
- perception des vibrations 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langue :
- commun
Caractéristiques
FOR
10 +0
10 +0
DEX
16 +3
16 +3
CON
12 +1
12 +1
INT
10 +0
10 +0
SAG
10 +0
10 +0
CHA
10 +0
10 +0
Combat
- Points de vie :
- 63 (14d6+14)
- Classe d'armure :
- 15 ( armure naturelle)
Capacités
- Résistant . L'escarmoucheur est avantagé lors des jets de sauvegarde de Constitution.
- Déplaisant . L'escarmoucheur est désavantagé sur les tests de Représentation et de Persuasion lors d'interactions avec des membres d'autres races.
Actions
- Attaques multiples . Le seigneur homme-cafard fait deux attaques de corps à corps ou deux attaques de fléchette .
- Épée courte crasseuse . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
- Fléchette crasseuse . Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 6/18 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.