Homme-chèvre

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Informations générales
Type :
Créature monstrueuse
Taille :
M
Alignement :
Chaotique Mauvais
Facteur de puissance :
3,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langue :
commun, géant, trollien, incapable de parler
Caractéristiques
FOR
19 +4
DEX
14 +2
CON
14 +2
INT
10 +0
SAG
13 +1
CHA
8 -1
Combat
Points de vie :
65 (10d8+20)
Classe d'armure :
14 ( armure naturelle)
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
  • Coup de tête . Si l'homme-chèvre se déplace d'au moins 3 mètres en ligne droite en direction d'une créature et la touche avec une attaque de coup au cours du même tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14, sans quoi elle se retrouve à terre et étourdie pendant 1 round. Si la cible est à terre , l'homme-chèvre peut immédiatement lui porter une attaque de morsure par une action bonus.
Actions
  • Attaques multiples . L'homme-chèvre fait une attaque de morsure et une attaque de coup .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.
  • Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.