Homme-corbeau, combattant

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Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
3,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langue :
commun, huginn, langage des plumes
Caractéristiques
FOR
12 +1
DEX
16 +3
CON
14 +2
INT
10 +0
SAG
13 +1
CHA
10 +0
Combat
Points de vie :
78 (12d8+24)
Classe d'armure :
15 ( armure de cuir clouté)
Capacités
  • Armes runiques . Les lances et bâtons runiques sont des armes à deux mains entretenues grâce à la magie runique considérées comme magiques, bien qu'elles ne donnent pas de bonus à l'attaque. Il faut qu'un croasseur funeste ou Odin lui-même renouvelle leur magie chaque semaine.
  • Imitation . Un combattant homme-corbeau imite la voix d'autrui à la perfection. Il est avantagé lors des tests de Charisme (Supercherie) impliquant une imitation sonore.
Actions
  • Attaques multiples . Un combattant homme-corbeau fait deux attaques de lance runique ou deux attaques à l' arc long ou une attaque d' ailes fantômes et une de lance runique . Il peut remplacer l'une de ces attaques par une attaque de bec .
  • Ailes fantômes . Le combattant « bat » furieusement une paire d'ailes fantômes. Toutes les créatures situées dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13, sans quoi elles sont aveuglées jusqu'au début de son prochain tour.
  • Arc long . Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.
  • Bec . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.
  • Lance runique radiante . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 7 (1d12 + 1) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts radiants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.