Homme-corbeau, éclaireur
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 0,50
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
- Langue :
- commun, huginn, langage des plumes
Caractéristiques
FOR
10 +0
10 +0
DEX
14 +2
14 +2
CON
8 -1
8 -1
INT
10 +0
10 +0
SAG
15 +2
15 +2
CHA
12 +1
12 +1
Combat
- Points de vie :
- 21 (6d8-6)
- Classe d'armure :
- 14 ( armure de cuir clouté)
Capacités
- Imitation . Un éclaireur homme-corbeau imite la voix d'autrui à la perfection. Il est avantagé lors des tests de Charisme (Supercherie) impliquant une imitation sonore.
Actions
- Attaques multiples . L'éclaireur homme-corbeau fait une attaque de bec et une autre de corps à corps ou à distance.
- Ailes fantômes . L'éclaireur « bat » furieusement une paire d'ailes fantômes. Toutes les créatures situées dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12, sans quoi elles sont aveuglées jusqu'au début de son prochain tour.
- Arc long . Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
- Bec . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
- Rapière . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.