Homme-ours
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 3,00
- Vitesses :
- Marche 12m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- Langue :
- commun, géant
Caractéristiques
FOR
19 +4
19 +4
DEX
14 +2
14 +2
CON
16 +3
16 +3
INT
8 -1
8 -1
SAG
12 +1
12 +1
CHA
9 -1
9 -1
Combat
- Points de vie :
- 45 (6d8+18)
- Classe d'armure :
- 14 ( armure de peau)
Capacités
- Frénésie (1/repos) . Par une action bonus, un homme-ours peut entrer dans un état de frénésie de berserk qui dure pendant 1 minute. Tant qu'il se trouve dans cet état, il est résistant aux dégâts contondants, perforants et tranchants et est avantagé à ses jets d'attaque. Les jets d'attaques qui prennent pour cible un homme-ours frénétique sont avantagés .
- Odorat aiguisé . Un homme-ours est avantagé aux tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
- Attaques multiples . Un homme ours porte trois attaques : une avec sa hache d'armes , une avec son marteau de guerre et une attaque de morsure .
- Hache d'armes . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10 + 4) dégâts tranchants si utilisée à deux mains.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.
- Marteau de guerre . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts contondants, ou 9 (1d10 + 4) dégâts contondants si utilisé à deux mains.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.