Informations générales
Type :
Créature artificielle
Taille :
TP
Alignement :
Neutre
Vitesses :
Marche 6m , Vol 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langue :
comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
4 -3
DEX
15 +2
CON
11 +0
INT
10 +0
SAG
10 +0
CHA
7 -2
Combat
Points de vie :
5 (2d4)
Classe d'armure :
13 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé et Empoisonné
Capacités
  • Lien télépathique . Si l'homoncule se trouve sur le même plan d'existence que son maître, il peut lui transmettre par magie ce qu'il perçoit, et les deux peuvent communiquer par télépathie.
Actions
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 minute. Si le jet de sauvegarde rate de 5 points ou plus, la cible est à la place empoisonnée pendant 5 (1d10) minutes, et inconsciente tant qu'elle est empoisonnée de la sorte.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.