Informations générales
Type :
Créature monstrueuse
Taille :
M
Alignement :
Neutre
Facteur de puissance :
9,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
perception des vibrations 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langue :
comprend le commun des profondeurs
Caractéristiques
FOR
18 +4
DEX
19 +4
CON
19 +4
INT
8 -1
SAG
15 +2
CHA
10 +0
Combat
Points de vie :
161 (19d8+76)
Classe d'armure :
17 ( armure naturelle)
Capacités
  • Discrétion dans les ombres . Un horakh peut se cacher par une action bonus s'il se trouve dans une faible lumière ou dans les ténèbres.
  • Saut sans élan . Lors de son déplacement, le horakh peut faire un saut en longueur d'au maximum 6 mètres ou en hauteur d'au maximum 3 mètres, avec ou sans course d'élan.
Actions
  • Attaques multiples . Le horakh fait deux attaques de griffes et une attaque de morsure .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 22 (4d8 + 4) dégâts tranchants. Si l'attaque de morsure touche une cible que le horakh a empoignée , elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16, sans quoi la bête lui arrache un œil avec ses mandibules. Une créature avec un seul œil est désavantagée sur les jets d'attaque à distance et les tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue. Si la cible n'a plus d'yeux, elle est aveuglée . Régénération ou une magie similaire restaure les yeux arrachés. Voir aussi implantation d'œuf , plus bas.
  • Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 17 (3d8 + 4) dégâts perforants. Si les deux attaques touchent une même cible de taille Moyenne ou inférieure au cours du même tour, cette cible est empoignée (évasion DD 14).
  • Implantation d'œuf . Si l'attaque de morsure du horakh réduit une cible empoignée à 0 point de vie ou s'il mord une cible déjà à 0 point de vie, il implante un œuf dans son orbite. L'œuf grossit pendant 2 semaines avant d'éclore. Si la victime est encore en vie lors de l'implantation, elle perd 1d2 Constitution toutes les 24 heures et elle est désavantagée lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique. Au bout d'une semaine, elle est neutralisée et aveuglée . Quand l'œuf éclot au bout de 2 semaines, un horakh immature sort du crâne de la victime, lui infligeant 1d10 dégâts contondants, 1d10 dégâts perforants et 1d10 dégâts tranchants. Restauration inférieure permet de tuer l'œuf lors de l'incubation.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.