Hundun
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Céleste
- Taille :
- G
- Alignement :
- Chaotique Bon
- Facteur de puissance :
- 10,00
- Vitesses :
- Marche 12m , Vol 12m
- Sens :
- vision aveugle 18 m, Perception passive 19
- Langue :
- comprend le céleste et le primordial, mais ne peut pas parler de façon intelligible
Caractéristiques
FOR
20 +5
20 +5
DEX
14 +2
14 +2
CON
16 +3
16 +3
INT
4 -3
4 -3
SAG
20 +5
20 +5
CHA
18 +4
18 +4
Combat
- Points de vie :
- 153 (18d10+54)
- Classe d'armure :
- 18 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts d'acide et psychiques
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Assourdi Aveuglé , Charmé , Épuisé , Étourdi Inconscient et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts de foudre, de tonnerre et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
- Sans cerveau . Les hunduns sont immunisés contre les sorts et effets autorisant un jet de sauvegarde d'Intelligence, Sagesse ou Charisme. Un lanceur de sorts qui tente d'entrer en contact avec l'esprit d'un hundun ou de le déchiffrer est confus pendant 1 round, comme avec confusion .
- Danse créatrice . Un hundun peut accomplir un acte créateur magique d'une ampleur presque illimitée tous les 1d8 jours. Cet effet équivaut à un souhait , mais doit créer quelque chose.
- Confusion illuminatrice . Quand le sort confusion de l'hundun affecte une cible, il peut appliquer la table suivante au lieu de l'habituelle.
- Incantation innée . L'hundun utilise la Sagesse comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17). Il peut lancer les sorts suivants sans composantes matérielles :
- Constant : confusion (toujours centré sur l'hundun), détection des pensées
- À volonté : création ou destruction d'eau , lumières dansantes , réparation , prestidigitation
- 3/jour chacun : compulsion , porte dimensionnelle , tentacules noirs , danse irrésistible
- 1/jour chacun : éveil , création , festin des héros , manoir somptueux , croissance végétale , réincarnation , façonnage de la pierre
- Armes magiques . Les attaques d'arme de l'hundun sont magiques.
Actions
- Attaques multiples . L'hundun fait quatre attaques de coup .
- Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.