Informations générales
Type :
Créature monstrueuse
Taille :
TG
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
8,00
Vitesses :
Marche 9m , Nage 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langue :
Caractéristiques
FOR
20 +5
DEX
12 +1
CON
20 +5
INT
2 -4
SAG
10 +0
CHA
7 -2
Combat
Points de vie :
172 (15d12+75)
Classe d'armure :
15 ( armure naturelle)
Capacités
  • Petit dormeur . Quand l'hydre dort, une de ses têtes au moins reste éveillée.
  • Retenir son souffle . L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.
  • Têtes multiples . L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être assourdie , aveuglée , charmée , étourdie , inconsciente ou terrorisée . Chaque fois que l'hydre subit 25 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également. À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 10 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.
  • Têtes réactives . Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.
Actions
  • Attaques multiples . L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 10 (1d10+5) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.